pyvista.Renderer.add_floor#
- Renderer.add_floor(face='-z', i_resolution=10, j_resolution=10, color=None, line_width=None, opacity=1.0, show_edges=False, lighting=False, edge_color=None, reset_camera=None, pad=0.0, offset=0.0, pickable=False, store_floor_kwargs=True)[ソース]#
床メッシュを表示します.
これにより,シーンの境界に平面が生成され,床または壁のように動作します.
- パラメータ:
- face
str
, default: "-z" 平面を配置する面.オプションは (
'-z'
,'-y'
,'-x'
,'+z'
,'+y'
, and'+z'
) で,-/+
sign は平面が軸のどちら側に位置するかを示します.たとえば,'-z'
はXY面とシーンの下部(最小z)にフロアを生成します.- i_resolution
int
, default: 10 平面上のi方向の点の数です.
- j_resolution
int
, default: 10 平面上のj方向の点の数.
- color
ColorLike
,optional
すべてのラベルと軸ラベルの色です.デフォルトはグレーです.文字列,RGBリスト,または16進カラー文字列.
- line_width
int
,optional
エッジの厚み.
show_edges
がTrue
の場合のみ.- opacity
float
, default: 1.0 生成されたサーフェスの不透明度.
- show_edgesbool, default:
False
並べて表示するメッシュエッジを表示するかどうかを示すフラグ.
- line_width
float
, default:False
線の太さ.ワイヤフレーム表示とサーフェス表示にのみ有効です.
- lightingbool, default:
False
ビュー方向の照明を有効または無効にします.
- edge_color
ColorLike
,optional
メッシュのエッジのカラー.
- reset_camerabool,
optional
床を追加した後,カメラを
True
にリセットします.- pad
float
, default: 0.0 0と1の間のパディングパーセンテージ.
- offset
float
, default: 0.0 平面法線に沿ったパーセンテージオフセット.
- pickablebool, default:
false
このフロアアクターをレンダラーで選択できるようにします.
- store_floor_kwargsbool, default:
True
このフロアの追加時に使用されたキーワード引数を格納します.境界を更新してフロアを再生成するときに便利です.
- face
- 戻り値:
vtk.vtkActor
床のVTKアクター.
例
球の下にフロアを追加してプロットします.
>>> import pyvista as pv >>> pl = pv.Plotter() >>> actor = pl.add_mesh(pv.Sphere()) >>> actor = pl.add_floor() >>> pl.show()