注釈
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回転#
軸を中心としたメッシュの回転.このモデルでは,x軸は左から右になります; y軸は下から上に,z軸はイメージから出てきます.カメラの位置は4つのイメージすべてで同じです.
from __future__ import annotations
import pyvista as pv
from pyvista import examples
カメラと軸を定義する#
カメラと軸を定義します.軸原点を (3.0, 3.0, 3.0)
に設定します.
mesh = examples.download_cow()
mesh.points /= 1.5 # scale the mesh
camera = pv.Camera()
camera.position = (30.0, 30.0, 30.0)
camera.focal_point = (5.0, 5.0, 5.0)
axes = pv.Axes(show_actor=True, actor_scale=2.0, line_width=5)
axes.origin = (3.0, 3.0, 3.0)
元のメッシュ#
元のメッシュをプロットします.プロッタに軸アクターを追加します.
p = pv.Plotter()
p.add_text('Mesh', font_size=24)
p.add_actor(axes.actor)
p.camera = camera
p.add_mesh(mesh)
p.show()
![rotate](../../_images/sphx_glr_rotate_001.png)
x軸を中心の回転.#
x軸を中心に60度ごとに回転したメッシュをプロットします.プロッタに軸アクターを追加し,軸の原点を回転点に設定します.
![rotate](../../_images/sphx_glr_rotate_002.png)
y軸を中心の回転.#
y軸を中心に60度ごとに回転したメッシュをプロットします.プロッタに軸アクターを追加し,軸の原点を回転点に設定します.
![rotate](../../_images/sphx_glr_rotate_003.png)
z軸を中心の回転.#
z軸を中心に60度ごとに回転したメッシュをプロットします.プロッタに軸アクターを追加し,軸の原点を回転点に設定します.
![rotate](../../_images/sphx_glr_rotate_004.png)
ベクトル中心の回転.#
カスタムベクトルを中心に60度ごとに回転させたメッシュをプロットします.プロッタに軸アクターを追加し,軸の原点を回転点に設定します.
![rotate](../../_images/sphx_glr_rotate_005.png)
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