サンプル関数:3DでのPerlinノイズ#

ここでは, pyvista.core.utilities.features.sample_function() を使用して領域上のPerlinノイズをサンプリングし,ランダムな地表を生成します.

Minecraftなどのビデオゲームでは,Perlinノイズを使用して地表を作成します.ここでは,Minecraftの "洞窟" に似たボクセル化メッシュを作成します.

import pyvista as pv

3D StructuredGrid上にPerlinノイズを生成する#

"freq" の値を自由に変更して, "洞窟" の形を変えることができます.たとえば,周波数を低くすると,洞穴が大きく拡張します.一方,任意の方向の周波数を高くすると,洞穴はより "静脈のように" 見え,開きにくくなります.

閾値を変更して,開いている地形または閉じている地形の割合を増減します

freq = (1, 1, 1)
noise = pv.perlin_noise(1, freq, (0, 0, 0))
grid = pv.sample_function(noise, [0, 3.0, -0, 1.0, 0, 1.0], dim=(120, 40, 40))
out = grid.threshold(0.02)
out
HeaderData Arrays
UnstructuredGridInformation
N Cells109863
N Points121638
X Bounds0.000e+00, 3.000e+00
Y Bounds0.000e+00, 1.000e+00
Z Bounds0.000e+00, 1.000e+00
N Arrays1
NameFieldTypeN CompMinMax
scalarsPointsfloat641-6.143e-029.082e-01


青以外の色の制限

mn, mx = [out['scalars'].min(), out['scalars'].max()]
clim = (mn, mx * 1.8)

out.plot(
    cmap='gist_earth_r',
    background='white',
    show_scalar_bar=False,
    lighting=True,
    clim=clim,
    show_edges=False,
)
sampling functions 3d

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