pyvista.Renderer.add_bounding_box#
- Renderer.add_bounding_box(color='grey', corner_factor=0.5, line_width=None, opacity=1.0, render_lines_as_tubes=False, lighting=None, reset_camera=None, outline=True, culling='front')[ソース]#
プロットの境界にラベルなしのチェックボックスを追加します.
境界のすべてのエッジを保持しながら,外側のグリッドをプロットする場合に便利です.
- パラメータ:
- color
ColorLike
, default: "grey" すべてのラベルと軸のタイトルの色. デフォルトは白.文字列,RGB配列,または16進数の色文字列のいずれかです. 例えば
color='white'
color='w'
color=[1.0, 1.0, 1.0]
color='#FFFFFF'
- corner_factor
float
, default: 0.5 これはデフォルトボックスを描画する各軸に沿った係数です.フルボックスを表示するには,0.5を指定します.
- line_width
float
,optional
線の太さ.
- opacity
float
, default: 1.0 メッシュの不透明度.0から1の間でなければなりません.
- render_lines_as_tubesbool, default:
False
線分をフラットな線分ではなく太いチューブとして表示します.
line_width
で幅を制御します.- lightingbool,
optional
このアクターの指向性照明を有効または無効にします.
- reset_camerabool,
optional
すべてのアクターを含みますように
True
を設定すると,カメラの位置をリセットします.- outlinebool, default:
True
デフォルトは
True
です.False
の場合,指定した選択で面のあるボックスが表示されます.- culling
str
, default: "front" カリングされたバウンディングボックス上の面をレンダリングしません.オプションは
'front'
または'back'
です.
- color
- 戻り値:
vtk.vtkActor
バウンディングボックスのVTKアクター.
例
>>> import pyvista as pv >>> pl = pv.Plotter() >>> _ = pl.add_mesh(pv.Sphere()) >>> _ = pl.add_bounding_box(line_width=5, color='black') >>> pl.show()