pyvista.Renderer.add_actor#
- Renderer.add_actor(actor, reset_camera=False, name=None, culling=False, pickable=True, render=True, remove_existing_actor=True)[ソース]#
レンダリングウィンドウにアクターを追加します.
入力がマッパーの場合にアクターを作成します.
- パラメータ:
- actor
vtk.vtkActor
|vtk.vtkMapper
|pyvista.Actor
追加されるアクタです.
vtkActor
またはvtkMapper
のどちらかです.- reset_camerabool, default:
False
True
の場合,カメラをリセットします.- name
str
,optional
アクターに割り当てる名前. デフォルトでは,メモリアドレスになります.
- culling
str
, default:False
選択された面はレンダリングされません.オプションは
'front'
または'back'
です.これは,高密度のサーフェイスメッシュ,特にエッジが表示されている場合に便利ですが,フラットメッシュが部分的に表示されることがあります.- pickablebool, default:
True
レンダリングウィンドウ内でこのアクタを選択可能にするかどうか.
- renderbool, default:
True
レンダリングウィンドウが表示されている場合は,アクタを追加した後にレンダリングをトリガーします.
- remove_existing_actorbool, default:
True
名前付きアクター
name
がすでに存在する場合,既存のアクターを削除します.
- actor
- 戻り値:
- actor
vtk.vtkActor
orpyvista.Actor
アクター.
- actor_properties
vtk.Properties
アクターのプロパティ.
- actor