pyvista.Plotter.add_mesh_slice_orthogonal#
- Plotter.add_mesh_slice_orthogonal(mesh, generate_triangles=False, widget_color=None, tubing=False, interaction_event=45, **kwargs)[ソース]#
3つのインタラクティブな平面でメッシュをスライスします.
直交スライス用の3つのインタラクティブな平面スライスウィジェットを各デカルト軸に沿って追加します.
- パラメータ:
- mesh :
pyvista.DataSet
かvtk.vtkAlgorithm
pyvista.DataSet か vtk.vtkAlgorithm シーンに追加する入力データセットと,当該メッシュを生成する閾値やアルゴリズム.
- generate_trianglesbool,
optional
これが有効な場合(デフォルトで
False
),出力は3角形になります.それ以外の場合,出力は交差ポリゴンになります.- widget_color
ColorLike
,optional
ウィジェットの色.文字列,RGB配列,または16進数の色文字列のいずれかです. 例えば
color='white'
color='w'
color=[1.0, 1.0, 1.0]
color='#FFFFFF'
- tubingbool,
optional
インプリシット平面ウィジェットを使用する場合,平面の境界の周囲にチューブを表示するかどうかを制御します.
- interaction_event
vtk.vtkCommand.EventIds
,optional
コールバックのトリガーに使用するVTKインタラクションイベントです.
- **kwargs
dict
,optional
すべての追加キーワード引数は
Plotter.add_mesh()
に渡され,メッシュの表示方法を制御します.
- mesh :
- 戻り値:
list
vtk.vtkActor(s)のリストです.
例
メッシュの各直交軸に沿ってスライスされた平面をインタラクティブに表示します.
>>> import pyvista as pv >>> pl = pv.Plotter() >>> mesh = pv.Wavelet() >>> _ = pl.add_mesh(mesh.outline()) >>> _ = pl.add_mesh_slice_orthogonal(mesh) >>> pl.show()