pyvista.Plotter.add_mesh_slice#
- Plotter.add_mesh_slice(mesh, normal='x', generate_triangles=False, widget_color=None, assign_to_axis=None, tubing=False, origin_translation=True, outline_translation=False, implicit=True, normal_rotation=True, interaction_event=45, origin=None, **kwargs)[ソース]#
プレインウィジェットを使用してメッシュをスライスします.
メッシュをインタラクティブにスライスするために使用する平面ウィジェットを使用して,メッシュをシーンに追加します.
スライスされたメッシュは,プロッタの
.plane_sliced_meshes
属性に保存されます.- パラメータ:
- mesh :
pyvista.DataSet
かvtk.vtkAlgorithm
pyvista.DataSet か vtk.vtkAlgorithm シーンに追加する入力データセットと,当該メッシュを生成するスライスやアルゴリズム.
- normal
str
ortuple
(float
),optional
平面の開始法線ベクトル.
- generate_trianglesbool,
optional
これが有効な場合(デフォルトで
False
),出力は3角形になります.それ以外の場合,出力は交差ポリゴンになります.- widget_color
ColorLike
,optional
文字列,RGB配列,または16進数の色文字列のいずれかです. デフォルトは
'white'
です.- assign_to_axispython:str または python:int, optional
平面の法線を指定された軸と平行になるように割り当てます.オプションは (0, 'x') , (1, 'y') ,または (2, 'z') です.
- tubingbool,
optional
インプリシット平面ウィジェットを使用する場合,平面の境界の周囲にチューブを表示するかどうかを制御します.
- origin_translationbool,
optional
False
の場合,プレーンウィジェットは原点によって移動できず,指定された原点に厳密に配置される.インプリシット平面を使用する場合にのみ有効です.- outline_translationbool,
optional
False
の場合,ボックスウィジェットは変換できず,与えられた境界に厳密に配置されます.- implicitbool,
optional
True
の場合はvtkImplicitPlaneWidget
が使用され,False
の場合はvtkPlaneWidget
が使用されます.- normal_rotationbool,
optional
法線ベクトル矢印の不透明度を0に設定して,実質的に無効にします.これにより,ユーザは法線を回転できなくなります.
assign_to_axis
が設定されている場合,これは強制的にFalse
になります.- interaction_event
vtk.vtkCommand.EventIds
,optional
コールバックのトリガーに使用するVTKインタラクションイベントです.
- origin
tuple
(float
),optional
平面の中心の開始座標.
- **kwargs
dict
,optional
すべての追加キーワード引数は
Plotter.add_mesh()
に渡され,メッシュの表示方法を制御します.
- mesh :
- 戻り値:
vtk.vtkActor
メッシュのVTKアクター.
例
スライス専用のインタラクティブな平面を表示します.
>>> import pyvista as pv >>> from pyvista import examples >>> pl = pv.Plotter() >>> mesh = examples.load_channels() >>> _ = pl.add_mesh(mesh.outline()) >>> _ = pl.add_mesh_slice(mesh, normal=[1, 0, 0.3]) >>> pl.show()
完全な例は 平面ウィジェット を参照してください.