pyvista.PolyData.save

pyvista.PolyData.save#

PolyData.save(
filename,
binary: bool = True,
texture=None,
recompute_normals: bool = True,
)[ソース]#

サーフェスメッシュをディスクに書き込みます.

書き込まれるファイルは,ASCIIまたはバイナリのply,stl,vtkのメッシュファイルです.

パラメータ:
filenamestr, Path

Filename of mesh to be written. File type is inferred from the extension of the filename unless overridden with ftype. Can be one of many of the supported the following types ('.ply', '.vtp', '.stl', '.vtk, '.geo', '.obj', '.iv').

binarybool, default: True

True の場合はバイナリとして, False の場合はASCIIとしてファイルを書き込みます.

texturestr, numpy.ndarray, optional

PLYファイルを使用する際に,単一のテクスチャ配列をファイルに書き込みます. テクスチャ配列は,データ型が np.uint8 の3成分または4成分の配列である必要があります. 配列はセル配列またはポイント配列で,配列がすでにPolyDataに存在する場合は文字列にすることもできます.

文字列が指定された場合は,テクスチャ配列がその名前でディスクに保存されます. 配列が指定された場合,テクスチャの配列は,その配列がアルファチャンネルを含んでいる場合は 'RGBA' として保存され(つまり4コンポーネントの配列),配列が単に3コンポーネントの配列である場合は RGB' として保存されます.

注釈

この機能は,PLYファイルの保存時にのみ有効です.

recompute_normalsbool, default: True

True の場合,ply または stl フォーマットが選択されると,メッシュが適切に保存されるように面の法線が計算されます. False に設定すると,PolyDataにすでに存在する法線配列が代わりに保存されます.

備考

バイナリファイルはASCIIよりもはるかに高速に書き込み,ファイルサイズも小さくなります

メッシュをSTLとして保存します.

>>> import pyvista as pv
>>> sphere = pv.Sphere()
>>> sphere.save('my_mesh.stl')  

メッシュをPLYとして保存します.

>>> sphere = pv.Sphere()
>>> sphere.save('my_mesh.ply')  

メッシュをPLYとしてテクスチャ配列とともに保存します. ここでは,テクスチャを表す単純なRGB配列も作成します.

>>> import numpy as np
>>> sphere = pv.Sphere()
>>> texture = np.zeros((sphere.n_points, 3), np.uint8)
>>> # Just the green channel is set as a repeatedly
>>> # decreasing value
>>> texture[:, 1] = np.arange(sphere.n_points)[::-1]
>>> sphere.point_data['my_texture'] = texture
>>> sphere.save('my_mesh.ply', texture='my_texture')  

あるいは,テクスチャの配列だけを指定することもできます. これはアルファチャンネルを含まないため, 'RGB' としてファイルに書き込まれます.

>>> sphere.save('my_mesh.ply', texture=texture)  

メッシュをVTKファイルとして保存します.

>>> sphere = pv.Sphere()
>>> sphere.save('my_mesh.vtk')