pyvista.PolyData.save#
- PolyData.save(filename, binary=True, texture=None, recompute_normals=True)[ソース]#
サーフェスメッシュをディスクに書き込みます.
書き込まれるファイルは,ASCIIまたはバイナリのply,stl,vtkのメッシュファイルです.
- パラメータ:
- filename
str
書き込むメッシュのファイル名.ftypeで上書きしない限り,ファイルタイプはファイル名の拡張子から推測されます.次のいずれかのタイプになります (
'.ply'
,'.stl'
,'.vtk
) .- binarybool, default:
True
True
の場合はバイナリとして,False
の場合はASCIIとしてファイルを書き込みます.- texture
str
,numpy.ndarray
,optional
PLYファイルを使用する際に,単一のテクスチャ配列をファイルに書き込みます. テクスチャ配列は,データ型が
np.uint8
の3成分または4成分の配列である必要があります. 配列はセル配列またはポイント配列で,配列がすでにPolyDataに存在する場合は文字列にすることもできます.文字列が指定された場合は,テクスチャ配列がその名前でディスクに保存されます. 配列が指定された場合,テクスチャの配列は,その配列がアルファチャンネルを含んでいる場合は
'RGBA'
として保存され(つまり4コンポーネントの配列),配列が単に3コンポーネントの配列である場合はRGB'
として保存されます.注釈
この機能は,PLYファイルの保存時にのみ有効です.
- recompute_normalsbool, default:
True
True
の場合,ply または stl フォーマットが選択されると,メッシュが適切に保存されるように面の法線が計算されます.False
に設定すると,PolyDataにすでに存在する法線配列が代わりに保存されます.
- filename
備考
バイナリファイルはASCIIよりもはるかに高速に書き込み,ファイルサイズも小さくなります
例
メッシュをSTLとして保存します.
>>> import pyvista as pv >>> sphere = pv.Sphere() >>> sphere.save('my_mesh.stl')
メッシュをPLYとして保存します.
>>> sphere = pv.Sphere() >>> sphere.save('my_mesh.ply')
メッシュをPLYとしてテクスチャ配列とともに保存します. ここでは,テクスチャを表す単純なRGB配列も作成します.
>>> import numpy as np >>> sphere = pv.Sphere() >>> texture = np.zeros((sphere.n_points, 3), np.uint8) >>> # Just the green channel is set as a repeatedly >>> # decreasing value >>> texture[:, 1] = np.arange(sphere.n_points)[::-1] >>> sphere.point_data['my_texture'] = texture >>> sphere.save( ... 'my_mesh.ply', texture='my_texture' ... )
あるいは,テクスチャの配列だけを指定することもできます. これはアルファチャンネルを含まないため,
'RGB'
としてファイルに書き込まれます.>>> sphere.save('my_mesh.ply', texture=texture)
メッシュをVTKファイルとして保存します.
>>> sphere = pv.Sphere() >>> sphere.save('my_mesh.vtk')