pyvista.Light.transform_matrix#

property Light.transform_matrix[ソース]#

(もしあれば)ライトの変換行列を返すか設定します.

変換行列はデフォルトで None であり,設定されると vtk.vtkMatrix4x4 オブジェクトとして格納されます.設定すると,ライトのパラメータ(位置と焦点)がレンダリング前に行列によって変換されます. position および focal_point とは異なる読み取り専用プロパティ world_position および world_focal_point も参照してください.

The 4-by-4 transformation matrix is a tool to encode a general linear transformation and a translation (an affine transform). The 3-by-3 principal submatrix (the top left corner of the matrix) encodes a three-dimensional linear transformation (e.g. some rotation around the origin). The top three elements in the last column of the matrix encode a three-dimensional translation. The last row of the matrix is redundant.

z軸を中心とした90度の回転と (0, 0, -1) によるシフトに対応する変換行列を使用してライトを作成し,ライトの位置が予想どおりに変換されることを確認します.

>>> import numpy as np
>>> import pyvista as pv
>>> light = pv.Light(position=(1, 0, 3))
>>> trans = np.zeros((4, 4))
>>> trans[:-1, :-1] = [[0, -1, 0], [1, 0, 0], [0, 0, 1]]
>>> trans[:-1, -1] = [0, 0, -1]
>>> light.transform_matrix = trans
>>> light.position
(1.0, 0.0, 3.0)
>>> light.world_position
(0.0, 1.0, 2.0)