Depth Peeling#

深さのピーリングは,半透明のジオメトリを正しくレンダーするテクニックです.いくつかのオペレーティングシステムとVTKのバージョンはこのルーチンで問題があるので, pyvista.global_theme ではデフォルトで有効になっていません.

この例では,深度ピーリングによって得られる違いを示します.

import pyvista as pv
from pyvista import examples
centers = [(0, 0, 0), (1, 0, 0), (-1, 0, 0), (0, 1, 0), (0, -1, 0)]
radii = [1, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5]

spheres = pv.MultiBlock()
for i, c in enumerate(centers):
    spheres.append(pv.Sphere(center=c, radius=radii[i]))
dargs = dict(opacity=0.5, color="red", smooth_shading=True)

p = pv.Plotter(shape=(1, 2))

p.add_mesh(spheres, **dargs)
p.enable_depth_peeling(10)
p.add_text("Depth Peeling")

p.subplot(0, 1)
p.add_text("Standard")
p.add_mesh(spheres.copy(), **dargs)

p.link_views()
p.camera_position = [(11.7, 4.7, -4.33), (0.0, 0.0, 0.0), (0.3, 0.07, 0.9)]
p.show()
depth peeling

次の部屋のサーフェスの例では, Sam Potter によって提供されたメッシュは,トポロジが一致しており,グローバル不透明度値が使用されている場合に,深度レンダリングがこれらのジオメトリを正しくレンダリングするのに役立ちます.

room = examples.download_room_surface_mesh()

p = pv.Plotter(shape=(1, 2))

p.enable_depth_peeling(number_of_peels=4, occlusion_ratio=0)
p.add_mesh(room, opacity=0.5, color='lightblue')
p.add_text("Depth Peeling")

p.subplot(0, 1)
p.add_text("Standard")
p.add_mesh(room.copy(), opacity=0.5, color='lightblue')

p.link_views()
p.camera_position = [(43.6, 49.5, 19.8), (0.0, 2.25, 0.0), (-0.57, 0.70, -0.42)]

p.show()
depth peeling

次に,多くの半透明のコンタサーフェスをレンダリングする別の例を示します.

mesh = examples.download_brain().contour(5)
cmap = "viridis_r"

p = pv.Plotter(shape=(1, 2))

p.add_mesh(mesh, opacity=0.5, cmap=cmap)
p.enable_depth_peeling(10)
p.add_text("Depth Peeling")

p.subplot(0, 1)
p.add_text("Standard")
p.add_mesh(mesh.copy(), opacity=0.5, cmap=cmap)

p.link_views()
p.camera_position = [(418.3, 659.0, 53.8), (90.2, 111.5, 90.0), (0.03, 0.05, 1.0)]
p.show()
depth peeling

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