pyvista.DataSetFilters.texture_map_to_plane#
- DataSetFilters.texture_map_to_plane(origin=None, point_u=None, point_v=None, inplace=False, name='Texture Coordinates', use_bounds=False, progress_bar=False)[ソース]#
このデータセットをユーザ定義平面にテクスチャマップします.
これは,イメージをこのデータセットにテクスチャマッピングするプレーンを定義するためによく使用されます.平面は,そのイメージの空間参照と範囲を定義します.
- パラメータ:
- originsequence[
float
],optional
平面の下 左 コーナーのXYZ座標を定義する浮動小数点の反復可能な長さ3.
- point_usequence[
float
],optional
平面の上 右 コーナーのXYZ座標を定義する浮動小数点の反復可能な長さ3.
- point_vsequence[
float
],optional
平面の上 左 コーナーのXYZ座標を定義する浮動小数点の反復可能な長さ3.
- inplacebool, default:
False
True
の場合,新しいテクスチャ座標がデータセットに追加されます.False
の場合,新しいデータセットがテクスチャ座標とともに返されます.- name
str
, default: "Texture Coordinates" フィルタをインプレースに適用する場合に,新しいテクスチャ座標を指定する文字列名.
- use_boundsbool, default:
False
境界を使用してマッピングプレーンをデフォルトで設定します(バウンディングボックスの底面).
- progress_barbool, default:
False
進行状況を示す進行状況バーを表示します.
- originsequence[
- 戻り値:
pyvista.DataSet
inplace=True
であれば,テクスチャ座標を持つオリジナルのデータセット,そうでなければコピーされたデータセットです.
例
地形図 参照